디나시 vs 리자? PC게임 일반

어떤 분께서 제 블로그를 보다가 리자를 주력으로 쓰는걸 보고 질문을 주시더라구요.

정작 디나시가 없다보니 제대로 된 답은 못드리겠지만, 그거랑 별개로 글이 매우 길어지길래 그냥 코맨트가 아니라 글을 새로 쓰려고 합니다.


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결론 : (헤스티아가 있다고 가정할 때) 노한돌/저한돌 리자 < 고한돌 리자 =< 노한돌 디나시 < 저한돌 디나시


당연한 것이겠지요. 리자가 좋다한들 한돌이 제대로 안 된 리자는 그냥 스킬 한두방에 리타이어 당하는 3성 차일드일 뿐이니까요.

그나마 보조형 중에서 공격력 뻥튀기 분야로는 리자 외엔 처참한 수준이기 때문에 고한돌 리자가 높은 평가를 받는겁니다.

하지만, 이거도 디나시를 노한돌로 쓰는 경우가 아니라면 결국 체급차이에 밀릴 수밖에 없습니다.

당연한 이야기겠지만, 고한돌을 해도 3성 차일드입니다. 극복이 불가능한 한계점은 분명히 있습니다.

게다가, 디나시가 한돌이 될수록 생기는 또다른 문제로는, 디나시 자체는 방어형 차일드이기 때문에 단순히 보조형에서, 그것도 극단적으로 한가지 용도로만 쓰는 리자에 비해 할게 훨씬 많습니다. 

화속성 차일드 한정이라지만, 일반 스킬로 아군에게 보호막을 제공하는 보호막 탱커에 해당되는 디나시가 한돌이 되기 시작하면 본래 임무인 아군 보호도 겸하게 되는거죠. AI가 쓰는것이 아니라, 유져가 조작하는 경우엔 일반스킬과 슬라이드 스킬을 잘못 사용할 리 없을테니 슬라이드 스킬 외엔 쓸게 없는 리자랑은 입장 차이가 크죠.

여기에 덱 편성에 따라서 디나시가 양날의 검을 발동시킨 이후에 딜러 포지션으로 전환이 될 수 있다는 점도 리자랑 큰 차이점입니다. 리자는 슬라이드밖에 안쓰는 차일드인데, 슬라이드에 데미지가 없어요.


그러니까 리자는 헤스티아가 있는 분들이라면 그렇게 강제되는 차일드가 아닙니다. 단점 많아요. 장점으로 활용 가능한 분야가 분명하니까 그 부분에서 제한적으로 사용하는 차일드죠.

저도 디나시가 있었다면 그냥 디나시 썼을겁니다. 아우로라, 헤스티아, 하데스 셋이 있는데 디나시가 없어서 화속성 덱 안쓰는겁니다.



근데 이건 어디까지나 화속덱 기준이니까, 헤스티아 없을 경우엔 평가 미묘해요. 당장에 디나시는 있는데 화속성 차일드를 쓸게 없다는 분들도 꽤 여럿 봤거든요.

리자-프레이 조합에 풀피 모아 한방에 증발한 기억이 있다보니까.... 밸런스 패치가 또 어떻게 되면서 메타 바뀌면 모를 일이라고 봐요.

다음 차일드 리뷰는 엘리시온이나 리벤저 걸 레드가 될 거 같은데... PC게임 일반

왜 바로 안쓰냐.

얘들 용도는 철저하게 시나리오 7막&라비린스 용이거든요.

펜릴과 같이 럼블에서까지도 쓸 여지가 있는 고성능 차일드와는 입장이 다릅니다.

그동안에 다소 럼블 입장을 강하게 반영하던 스타일이랑 달라질 것 같은데, 어떻게 써야 할 지 생각이 좀 필요하거든요.

그러니 어떻게 글을 쓸지 생각하는 시간동안 한번 어느쪽이 더 끌리시는지 한두분이라도 의견이 있으면 보고 결정해보려 합니다.


유사 이브냐, 유사 주피터냐.



근데 궁금한게 하나 있는데 PC게임 일반





저 단어 요즘엔 아스타로트라고 읽지 않아요?

아슈토레스가 뭔가 궁금해서 찾아본건데, 왜 이렇게 적어놨을까요.

아 진짜 환장하겠네 이새끼들 ㅋㅋㅋㅋㅋ PC게임 일반


사람들이 모아랑 주피터를 너프하랬지 모아랑 주피터 카운터용 5성 차일드를 내랬냐 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ


기간 내 과금 3만 3천원이면 1장 확정
상동 11만원이면 2장 확정
상동 22만원이면 3장 확정

후...

그러니까 넥플님

럼블에서 무조건 이기고 싶으면 22만원을 내라?

뭐 대충 이 회사 밸런싱 방침이 어떻게 되어가는지는 감이 잡히긴 하네요.




다만, 이게 아르테미스와의 연계가 어느정도 나올진 잘 모르겠지만, 사람들이 생각하는 수준의 '방무 제트스트림 어택'이 얼마나 잘 나올진 모르겠네요.

지금 아르테미스가 많이 폼이 떨어진 이유가 반사스킬 가진 차일드 때문인걸 생각하면... 흠....


딴거 보다도, 지금 메타 자체가 상태이상 기반 지속딜+연타스킬에 붙은 고정데미지딜로 넘어온 상황에서, 뜬금없이 게임 초반에 흥했던 방어무시 데미지 추가 슬라이드 딜러라....

뭐 이 차일드 내면서 동시에 지금 흥하고 있는 메타에 대한 너프도 병행할 셈이란 건지....


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근데 뭐 이쁘긴 이쁘네요








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혹여 제 의견이 곡해될까봐 몇자 더 씁니다.

가챠게임이 게임 서비스가 지속될수록 더 강한 카드가 나오는건 당연히 알고 있습니다.

다만, 지금 밸런스 이슈에 대해 별다른 코맨트 없이 이렇게 상품부터 먼저 발매하는게 너무 어이가 없는거죠.

하다못해, 이번 이밴트 공지와 함께 밸런스 이슈에 대한 관련 예고를 같이 했다면 환장하진 않았을 거 같아요.

그때문에 이 회사가 지금 밸런스에 대해 어떤 인식을 가지고 있는지 알겠다고 한겁니다.



한달만에 6성 만드네 PC게임 일반



니드 모어 골드

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